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使用MFC快速实现网络编程 |
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随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益 重要。由于C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC++ 进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进 行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这 样一个套接字类,用他来实现Socket编程,是非常方便的。
本文将用一个Echo例程来介绍CAsyncSocket类的用法。
一. 客户端
1. 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。
2. 设计对话框
去掉Ok和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、 ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG, 并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。
Control ID Type Member
IDC_EDITMSG CEdit m_MSG IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS
3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发 生时,DoCallBack函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、 FD_CONNECT分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。 由于MFC把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C++类, 以重载这些函数,做法如下:
以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock;
为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend
4. 在MySock.ccp中添加以下代码
#include "CSockClient.h" #include "CSockClientDlg.h"
5. 在MySock.h中添加以下代码
public: BOOL m_bConnected; //是否连接 UINT m_nLength; //消息长度 char m_szBuffer[4096]; //消息缓冲区
6. 在MySock.ccp中重载各函数
MySock::MySock() { m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); m_bConnected=FALSE; }
MySock::~MySock() { //关闭套接字 if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET) Close(); }
void MySock::OnReceive(int nErrorCode) { m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0); //下面两行代码用来获取对话框指针 CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp(); CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd; pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer); memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode); }
void MySock::OnSend(int nErrorCode) { Send(m_szBuffer,m_nLength,0); m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); //继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息 AsyncSelect(FD_READ); CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode); }
void MySock::OnConnect(int nErrorCode) { if (nErrorCode==0) { m_bConnected=TRUE; CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp(); CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd; memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13); strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr, sizeof(pDlg- >m_szServerAdr)); pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer); AsyncSelect(FD_READ); ////提请一个“读”的网络事件,准备接收 } CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode); }
7. 新建对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;生成新类CAddrDlg。 增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg 类添加变量。
Control ID Type Member
IDC_Addr CString m_Addr IDC_Port Int m_Port
8. 在CSockClientDlg.ccp中添加代码
#include "AddrDlg.h" protected: int TryCount; MySock m_clientSocket; UINT m_szPort; public: char m_szServerAdr[256];
9. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnConnect() { m_clientSocket.ShutDown(2); m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET; m_clientSocket.m_bConnected=FALSE; CAddrDlg m_Dlg; //默认端口1088 m_Dlg.m_Port=1088; if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty()) { memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr)); m_szPort=m_Dlg.m_Port; //建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或TryCount>10 SetTimer(1,1000,NULL); TryCount=0; } }
10. 添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer
void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET) { BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT); if(!bFlag) { AfxMessageBox("Socket Error!"); m_clientSocket.Close(); PostQuitMessage(0); return; } } m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort); TryCount++; if (TryCount >=10 || m_clientSocket.m_bConnected) { KillTimer(1); if (TryCount >=10) AfxMessageBox("Connect Failed!"); return; } CDialog::OnTimer(nIDEvent); }
11. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnSend() { if (m_clientSocket.m_bConnected) { m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText (m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer)); m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE); m_MSG.SetWindowText(""); } }
12. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnExit() { //关闭Socket m_clientSocket.ShutDown(2); //关闭对话框 EndDialog(0); }
12.运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。
二. 服务端
Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数
1. 建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数, 如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原 封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下 CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde) { m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0); // 直接转发消息 AsyncSelect(FD_WRITE); }
CNewSocket::OnSend(int nErrorCode) { Send(m_szBuffer,m_nLength,0); }
2. 建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下
在MyServerSocket.h中声明变量 public:: CNewSocket* m_pSocket;
void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode) { //侦听到连接请求,调用Accept函数 CNewSocket* pSocket = new CNewSocket(); if (Accept(*pSocket)) { pSocket- >AsyncSelect(FD_READ); m_pSocket=pSocket; } else delete pSocket; }
3. 为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码
在CsockServerDlg.ccp中声明变量 public: CMyServerSocket m_srvrSocket; void CCSockServerDlg::OnListen() { if (m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET) { BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create (UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT); if (!bFlag) { AfxMessageBox(“Socket Error!”); M_srvrSocket.Close(); PostQuitMessage(0); Return; } } //“侦听”成功,等待连接请求 if (!m_srvrSocket。Listen(1)) { int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError(); if (nError!=WSAEWOULDBLOCK) { AfxMessageBox(“Socket Error!”); M_srvrSocket.Close(); PostQuitMessage(0); Return; } } }
4. 目前程序只能实现Echo功能,将信息原封不动的转发,若能将Accept中 由CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();得到的Socket指针存入一 个CList或一个数组中,便像Client端那样,对所有的连接进行读写控制。
三. 总结
CAsyncSocket类为我们使用Socket提供了极大方便。建立Socket的WSAStartup 过程和bind过程被简化成为Create过程,IP地址类型转换、主机名和IP地址 转换的过程中许多复杂的变量类型都被简化成字符串和整数操作,特别是 CAsyncSocket类的异步特点,完全可以替代繁琐的线程操作。MFC提供了大 量的类库,我们若能灵活的使用他们,便会大大提高编程的效率。
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作者:admin 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2006-5-23 11:31:52  |
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